Traduction française fournie pour faciliter la lecture. La version anglaise de ce document est celle qui fait foi ; en cas de divergence entre les deux versions, c’est la version anglaise qui prévaut.
La présente Annexe fait partie des Conditions d’utilisation pour les consommateurs d’Eytak. Les termes commençant par une majuscule ont le sens qui leur est donné dans les Conditions d’utilisation pour les consommateurs. Elle s’applique à tout serveur créé en tant que serveur Hytale. Un serveur Minecraft est régi à la place par l’Annexe Service Minecraft, et un serveur Terraria par l’Annexe Service Terraria.
1. Étendue du Service géré
1.1 Eytak fournit une plateforme gérée permettant de créer et d’exploiter des instances de serveur dédié Hytale. Selon les fonctionnalités indiquées dans votre Pack et votre panneau, le Service peut comprendre :
- le provisionnement automatisé des serveurs ;
- un panneau de contrôle web ;
- des commandes de démarrage, d’arrêt, de redémarrage, de mise en veille et de réveil ;
- les métriques du serveur, les journaux et l’accès à la console ;
- une adresse de serveur Eytak (article 8) ;
- des sauvegardes et restaurations conformément à l’Annexe Sauvegardes et cycle de vie des données ;
- la collaboration en espace de travail et l’accès fondé sur les rôles ; et
- l’assistance client.
1.2 Un serveur Hytale n’est proposé que dans le cadre d’un Pack relevant de l’article 2A de l’Annexe Utilisation et facturation. L’Essai et les formules Starter et Pro à consommation mesurée visés à l’article 2 de cette Annexe ne sont pas disponibles pour un serveur Hytale.
1.3 Le Service prend en charge la version PC du client de jeu Hytale. Un gestionnaire de fichiers, le transfert direct de fichiers, des paramètres de serveur structurés, le téléversement d’un monde, un mod ou un plugin particulier, une aide à la migration ou toute autre fonctionnalité ne sont inclus que s’ils sont expressément indiqués comme disponibles dans votre Pack ou dans votre panneau authentifié.
1.4 Un serveur Hytale n’est proposé que dans notre région de Falkenstein (Allemagne). Nous pourrons proposer Hytale dans d’autres régions ultérieurement. Les régions qui vous sont ouvertes sont celles affichées lorsque vous créez un serveur.
2. Création et provisionnement des serveurs
2.1 Lors de la création d’un serveur Hytale, vous choisissez un Pack. Le serveur fonctionne dans la région indiquée à l’article 1.4. Son monde est créé par le serveur Hytale lui-même, avec les paramètres par défaut du serveur, lors de son premier démarrage.
2.2 Le provisionnement est subordonné à la capacité disponible, à un logiciel compatible et à une commande valide. Les délais de provisionnement indiqués sur le Site sont des estimations, sauf s’il est expressément indiqué qu’ils sont garantis.
2.3 Nous pouvons choisir ou déplacer le nœud, le conteneur, la route réseau ou l’emplacement de stockage sous-jacents lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour des raisons de capacité, de maintenance, de résilience, de sécurité ou de conformité légale. Nous ferons preuve d’un soin raisonnable pour réduire au minimum les interruptions et les pertes de données évitables.
2.4 Les valeurs de ressources d’un Pack sont des plafonds et non des réservations, comme décrit à l’article 2A.6 de l’Annexe Utilisation et facturation.
2.5 Le logiciel serveur Hytale est obtenu par Eytak au moyen de son propre compte Hytale et est conservé sur chaque nœud, où chaque serveur Hytale de ce nœud l’utilise sans pouvoir le modifier. Il ne fait pas partie de vos Données du Service et n’est pas inclus dans vos sauvegardes ni dans vos exports. Vos Données du Service sont le dossier propre à votre serveur : son monde, sa configuration, ses journaux et les autres fichiers que le serveur crée.
3. Logiciels et versions pris en charge
3.1 Hytale est en accès anticipé. Hypixel Studios, qui développe Hytale, met fréquemment le jeu à jour, et des fonctionnalités, comportements, formats de fichiers et exigences peuvent changer ou être supprimés d’une version à l’autre. Le Service est fourni pour le jeu tel qu’il est au moment considéré.
3.2 Chaque serveur exécute la seule version du serveur Hytale que nous prenons en charge à ce moment-là, issue du canal de publication (release) de Hytale. Un client Hytale ne peut rejoindre qu’un serveur utilisant la même version du protocole du jeu. Lorsque Hytale est mis à jour, les clients de vos joueurs peuvent être mis à jour avant que nous ne prenions en charge la nouvelle version, et ils peuvent être dans l’impossibilité de se connecter tant que nous ne la prenons pas en charge. Nous nous efforçons de prendre en charge rapidement une nouvelle version, mais nous ne garantissons pas dans quel délai.
3.3 Le système de mise à jour propre au serveur Hytale est désactivé. Nous faisons nous-mêmes passer chaque serveur Hytale à une nouvelle version, pour tous les serveurs Hytale ensemble. Un serveur arrêté ou en veille à ce moment-là exécute la nouvelle version lors de son prochain démarrage. Le passage d’un serveur en marche à une nouvelle version peut nécessiter un redémarrage, ce qui déconnecte ses joueurs.
3.4 Hytale et son serveur évoluent indépendamment d’Eytak. Une version qui fonctionnait auparavant peut devenir incompatible, non prise en charge, non sécurisée ou indisponible, et une nouvelle version peut modifier votre monde ou votre configuration. Nous pouvons retirer une version dangereuse ou en fin de vie, exiger une mise à jour ou bloquer temporairement un composant connu pour être nuisible. Lorsque cela est raisonnablement possible, nous vous en informerons au préalable. Nous vous recommandons de conserver une sauvegarde à jour.
4. Conditions de Hytale et authentification
4.1 Vous devez obtenir et conserver le compte et la licence Hytale requis pour votre propre usage. Chaque joueur doit disposer de son propre compte et de sa propre licence Hytale pour se connecter. Vous êtes responsable de l’utilisation de vos serveurs par les joueurs que vous autorisez à les rejoindre.
4.2 Vous devez accepter et respecter la version en vigueur du Contrat de licence utilisateur final de Hytale et des Server Operator Policies de Hytale (règles pour les opérateurs de serveurs). La création d’un serveur nécessite l’acceptation expresse de ces deux documents. Nous pouvons enregistrer le compte, la date, le libellé, les URL liées et les éléments techniques attestant de l’acceptation.
4.3 Vous êtes l’opérateur de votre serveur. En vertu des Server Operator Policies de Hytale, vous êtes responsable de la manière dont votre serveur est exploité, notamment :
- de son exploitation licite ;
- de la sécurité de ses joueurs et de la modération de ce qui s’y passe ; et
- si vous le monétisez, du respect des règles que ces politiques fixent en matière de monétisation, y compris ce que vous devez indiquer aux joueurs au sujet des achats et des remboursements, l’interdiction des jeux d’argent et les règles applicables aux objets payants à résultat aléatoire.
Si Hypixel Studios instaure, en vertu de ces politiques, un partage de revenus ou toute autre redevance sur la monétisation des serveurs, celui-ci s’applique à votre monétisation et relève de votre responsabilité, et non de celle d’Eytak. Ces politiques sont celles de Hypixel Studios et peuvent évoluer ; la version applicable est la version en vigueur. L’article 9.2 de la Politique d’utilisation acceptable s’applique également à toute monétisation.
4.4 Authentification. Un serveur Hytale doit s’authentifier auprès des services de Hypixel Studios avant que des joueurs puissent le rejoindre. Votre serveur s’authentifie au moyen d’un compte de fournisseur de serveurs détenu et géré par Eytak. Vous ne connectez pas votre propre compte Hytale à votre serveur, et nous ne vous demanderons jamais votre mot de passe Hytale. Les services de Hypixel Studios vérifient également le compte de chaque joueur lorsqu’il se connecte.
4.5 Cela dépend de Hypixel Studios. L’authentification, et donc la possibilité pour les joueurs de rejoindre votre serveur, dépend des services de Hypixel Studios et du maintien par Hypixel Studios de la possibilité d’authentifier des serveurs de cette manière. Hypixel Studios peut à tout moment interrompre, limiter, modifier ou retirer cette possibilité, et ses décisions échappent à notre contrôle. Nous n’en sommes pas responsables. Si cela se produit, nous vous en informerons dès que raisonnablement possible et prendrons des mesures raisonnables pour rétablir le Service. Lorsque le Service ne peut pas être fourni pour cette raison, les Conditions d’utilisation pour les consommateurs s’appliquent : l’article 15.2 (modifications de plateformes tierces), l’article 18 (événements échappant à un contrôle raisonnable), y compris votre droit, en vertu de l’article 18.2, de résilier le Service concerné et de recevoir tout remboursement exigé par la loi pour le Service prépayé non fourni, ainsi que les articles 12.3 et 12.4 si nous cessons de fournir le Service pour les serveurs Hytale.
4.6 Eytak est un hébergeur indépendant. Il n’est pas affilié à Hypixel Studios, ni parrainé ou approuvé par elle. Hytale est une marque de Hypixel Studios.
5. Mods, plugins et contenus tiers
5.1 Le panneau ne propose pas actuellement l’installation de mods ou de plugins Hytale. S’il le fait à l’avenir, cette fonctionnalité n’est incluse que lorsqu’elle est expressément indiquée comme disponible, et dans cette mesure (article 1.3).
5.2 Si vous ajoutez des mods, des plugins ou d’autres contenus tiers à votre serveur par tout moyen proposé par le panneau, vous devez respecter les conditions de Hytale (article 4) ainsi que les licences de l’auteur, de la plateforme et de distribution qui s’appliquent à chaque élément. Nous pouvons refuser, désactiver ou supprimer un contenu malveillant, illicite, nuisible à la plateforme ou contraire à la Politique d’utilisation acceptable.
5.3 Les contenus tiers peuvent provoquer des plantages, des corruptions, des problèmes de sécurité, une consommation excessive de ressources ou des incompatibilités, y compris après une nouvelle version de Hytale. Nous ne garantissons pas les contenus tiers, et vous devriez conserver une sauvegarde à jour avant d’en ajouter ou d’en supprimer.
6. Console et gestion du serveur
6.1 Le panneau donne accès à la console du serveur. Il ne donne pas nécessairement accès à tous les fichiers ou à toutes les fonctions du serveur.
6.2 Vous êtes responsable des commandes soumises par vous ou par un membre autorisé de l’espace de travail, ainsi que des personnes à qui vous accordez des droits d’administration dans le jeu. Nous pouvons valider, rejeter ou limiter une commande ou une modification lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour des raisons de sécurité, de stabilité du service ou de conformité.
6.3 Certaines modifications nécessitent un redémarrage. Un redémarrage déconnecte les joueurs et peut faire perdre l’activité de jeu intervenue depuis le dernier enregistrement du monde par le serveur.
7. Fonctionnement de la veille, de l’arrêt et du réveil
7.1 Un serveur Hytale se trouve dans les états de fonctionnement décrits à l’article 7.1 de l’Annexe Service Minecraft : en marche, veille à chaud, en hibernation ou arrêté, gelé pour facturation, et en attente de suppression ou supprimé.
7.2 La mise en veille automatique peut être activée par défaut. Vous pourrez peut-être la modifier dans le panneau. Un serveur se met en veille lorsqu’aucun joueur n’est connecté. Nous savons quels joueurs sont connectés grâce aux lignes que le serveur Hytale écrit dans son journal lorsque chaque joueur se connecte et se déconnecte. Un serveur relevant d’un Pack ne paie rien de plus pour son fonctionnement ou sa mise en veille (Annexe Utilisation et facturation, 2A.5).
7.3 Lorsqu’un serveur Hytale passe en veille, il est soit arrêté immédiatement, soit d’abord gelé, son monde étant conservé en mémoire tel qu’il était, puis arrêté au bout de 50 minutes au plus, car son authentification auprès des services de Hypixel Studios (article 4.4) ne peut pas survivre plus longtemps au gel. L’une ou l’autre de ces situations dépend de l’état du serveur à ce moment-là. Chaque fois qu’un serveur Hytale est arrêté, y compris de cette manière, nous lui demandons de s’arrêter au moyen de sa propre commande stop, qui enregistre le monde.
7.4 Réveil à la connexion. Lorsqu’un joueur se connecte à un serveur en veille, nous commençons à le réveiller et retenons la connexion du joueur jusqu’à ce que le serveur soit prêt, puis la lui transmettons. Le joueur n’a pas besoin de réessayer. La première connexion après une mise en veille peut prendre quelques secondes de plus que d’habitude, selon que le serveur était gelé ou arrêté, et selon le monde. Si le serveur met plus de temps que le client Hytale n’est disposé à attendre, le client peut abandonner, et le joueur se connecte alors en réessayant.
7.5 Les serveurs arrêtés manuellement, gelés pour facturation, suspendus ou auxquels il a été mis fin ne se réveillent pas nécessairement automatiquement.
8. Adresses de serveur
8.1 Un serveur Hytale est joignable à son adresse Eytak, <label>.play.eytak.com, sans numéro de port. Vos joueurs ajoutent le serveur dans Hytale sous cette adresse. Le panneau l’affiche partout où il affiche l’adresse de votre serveur.
8.2 Hytale se connecte via QUIC, qui utilise UDP. La connexion d’un joueur arrive sur le réseau périphérique (edge) d’Eytak, qui lit le nom de serveur transmis par le client Hytale et achemine la connexion vers votre serveur. Un joueur se trouvant sur un réseau qui bloque ou restreint le trafic UDP peut être dans l’impossibilité de se connecter, ce qui échappe à notre contrôle.
8.3 Les articles 8.1 et 8.2 de l’Annexe Service Minecraft s’appliquent au libellé d’adresse d’un serveur Hytale comme à celui d’un serveur Minecraft. Les domaines personnalisés ne sont pas disponibles pour les serveurs Hytale, sauf si le panneau les propose expressément.
9. Espaces de travail, métriques, API et assistance
9.1 Les sections 9 (espaces de travail et membres de l’équipe), 10 (métriques, journaux et informations sur les joueurs), 11 (API et webhooks) et 12 (limites de l’assistance) de l’Annexe Service Minecraft s’appliquent à un serveur Hytale comme à un serveur Minecraft, les références à Minecraft s’entendant comme des références à Hytale.
9.2 Les journaux et les mondes Hytale peuvent contenir des noms de joueurs, des identifiants de compte, des messages de chat et des adresses IP. L’article 10.2 de l’Annexe Service Minecraft décrit vos responsabilités à l’égard de ces informations.
9.3 Le panneau compte les joueurs en ligne, et affiche leurs noms, à partir des lignes de connexion et de déconnexion du journal du serveur (article 7.2). Un décompte peut brièvement inclure un joueur qui est encore en train de se connecter ou qui vient de partir.
9.4 Adresses IP des joueurs. Lorsque votre serveur fonctionne sur un nœud différent de celui dont le réseau périphérique reçoit la connexion d’un joueur, la connexion est relayée par notre réseau, et votre serveur peut voir une adresse réseau d’Eytak au lieu de l’adresse IP du joueur. Les adresses IP figurant dans les journaux de votre serveur, ainsi que les bannissements ou autres mesures fondés sur les adresses IP, peuvent alors ne pas identifier le joueur. Identifiez plutôt les joueurs par leur nom ou leur identifiant de compte.
9.5 Le serveur Hytale n’offre aucun moyen de suspendre et de terminer ses enregistrements avant une sauvegarde. Une sauvegarde d’un serveur Hytale en marche est donc effectuée sans cette étape et peut ne pas inclure les modifications intervenues peu avant qu’elle soit effectuée. L’Annexe Sauvegardes et cycle de vie des données s’applique aux serveurs Hytale à tous autres égards.
10. Sécurité et réponse aux abus
10.1 Nous pouvons isoler un conteneur, bloquer du trafic, révoquer des identifiants, désactiver un mod ou un plugin, ou suspendre un serveur lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour faire face à un logiciel malveillant, à une exploitation active, à un accès non autorisé, à des attaques ou à une atteinte importante au réseau.
10.2 Nous distinguerons le confinement temporaire de la suppression définitive et, lorsque cela est licite et sûr, nous expliquerons la mesure prise et le recours disponible.
10.3 Les signalements de contenus de serveur illicites ou contrefaisants doivent être envoyés à abuse@eytak.com avec suffisamment d’informations pour identifier le serveur (son adresse), le contenu, le droit ou le risque juridique en cause, ainsi que les coordonnées de l’auteur du signalement.