Traduction française fournie pour faciliter la lecture. La version anglaise de ce document est celle qui fait foi ; en cas de divergence entre les deux versions, c’est la version anglaise qui prévaut.
La présente Annexe fait partie des Conditions d’utilisation pour les consommateurs d’Eytak. Les termes commençant par une majuscule ont le sens qui leur est donné dans les Conditions d’utilisation pour les consommateurs.
1. Étendue du Service géré
1.1 Eytak fournit une plateforme gérée permettant de créer et d’exploiter des instances de serveur Minecraft. Selon les fonctionnalités indiquées dans votre formule et votre panneau, le Service peut comprendre :
- le provisionnement automatisé des serveurs ;
- un panneau de contrôle web ;
- des commandes de démarrage, d’arrêt, de redémarrage, de mise en veille et de réveil ;
- les métriques du serveur, les journaux et l’accès à la console ;
- des commandes de configuration pour les fichiers et paramètres pris en charge ;
- le choix du logiciel, du loader et de la version de Minecraft pris en charge ;
- l’installation de contenus pris en charge provenant de Modrinth ou de CurseForge ;
- un sous-domaine Eytak et un routage facultatif vers un domaine personnalisé ;
- des sauvegardes et restaurations conformément à l’Annexe Sauvegardes et cycle de vie des données ;
- la collaboration en espace de travail et l’accès fondé sur les rôles ; et
- l’assistance client.
1.2 Le Service prend en charge les logiciels serveur de Minecraft Java Edition, sauf mention contraire expresse dans le récapitulatif de commande. Les références faites ailleurs sur le Site à un autre jeu ou à une autre édition ne l’ajoutent pas à votre commande.
1.3 Un accès SFTP général, un accès illimité au système de fichiers, un gestionnaire de fichiers complet, un mod ou un plugin particulier, une aide à la migration ou toute autre fonctionnalité ne sont inclus que s’ils sont expressément indiqués comme disponibles dans votre formule ou dans votre panneau authentifié.
2. Création et provisionnement des serveurs
2.1 Lors de la création d’un serveur, il peut vous être demandé de choisir un nom de serveur, une version de Minecraft, un logiciel ou un loader, une région, un libellé d’adresse, des contenus et des paramètres.
2.2 Le provisionnement est subordonné à la capacité disponible, à un logiciel compatible et à un compte de facturation valide. Les délais de provisionnement indiqués sur le Site sont des estimations, sauf s’il est expressément indiqué qu’ils sont garantis.
2.3 Nous pouvons choisir ou déplacer le nœud, le port hôte, le conteneur, la route réseau ou l’emplacement de stockage sous-jacents lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour des raisons de capacité, de maintenance, de résilience, de sécurité ou de conformité légale. Nous ferons preuve d’un soin raisonnable pour réduire au minimum les interruptions et les pertes de données évitables.
2.4 Une valeur de ressource affichée peut représenter un plafond configurable plutôt qu’une capacité réservée ou consommée en continu. Les frais sont déterminés conformément à l’Annexe Utilisation et facturation, et non uniquement en fonction du plafond affiché.
3. Logiciels et versions pris en charge
3.1 Les logiciels serveur pris en charge peuvent comprendre Vanilla, Paper, Purpur, Spigot, Fabric, Forge, NeoForge ou d’autres logiciels affichés dans le parcours de création. La disponibilité peut varier selon la version de Minecraft et la région.
3.2 Minecraft, Java, les loaders, les mods et les plugins évoluent indépendamment d’Eytak. Une version ou une combinaison qui fonctionnait auparavant peut devenir incompatible, non prise en charge, non sécurisée ou indisponible.
3.3 Nous pouvons retirer une version dangereuse ou en fin de vie, exiger une mise à jour ou bloquer temporairement un composant connu pour être nuisible. Lorsque cela est raisonnablement possible, nous vous en informerons au préalable et proposerons une alternative prise en charge.
3.4 Il vous appartient d’examiner les avertissements de compatibilité et de tester les modifications importantes. Nous vous recommandons de créer une sauvegarde à jour avant de changer de version de Minecraft, de logiciel serveur, de loader, de modpack, de mod, de plugin ou de fichier de configuration brut.
4. Conditions de Minecraft et authentification des comptes
4.1 Vous devez obtenir et conserver le compte et la licence Minecraft requis pour votre propre usage. Vous devez respecter le Contrat de licence utilisateur final de Minecraft en vigueur, les Consignes d’utilisation et les autres règles applicables de Microsoft ou de Mojang, et vous êtes responsable de l’utilisation de vos serveurs par les joueurs que vous autorisez à les rejoindre.
4.2 La création d’un serveur nécessite l’acceptation expresse du CLUF de Minecraft. Nous pouvons enregistrer le compte, la date, le libellé, la version ou l’URL du CLUF référencé, ainsi que les éléments techniques attestant de l’acceptation.
4.3 Le panneau donne accès au paramètre online-mode de Minecraft. Il reste activé sauf si vous le désactivez, lors de la création d’un serveur ou ultérieurement dans son onglet Paramètres ; le panneau appelle l’état désactivé mode crack. Sa désactivation empêche le serveur de vérifier les comptes auprès de Mojang, avec les conséquences exposées à l’article 4.3 de la Politique d’utilisation acceptable. Le passage d’un mode à l’autre modifie l’identité que Minecraft attribue à chaque joueur, de sorte que l’inventaire, la position et les autres données d’un joueur dans un mode n’apparaissent pas dans l’autre. Le monde lui-même n’est pas affecté.
4.4 Eytak est un hébergeur indépendant. Il n’est ni affilié à Microsoft Corporation ou à Mojang Studios, ni autorisé, parrainé ou approuvé par eux. Minecraft est une marque du groupe de sociétés Microsoft.
5. Mods, plugins, modpacks et contenus tiers
5.1 Les résultats du catalogue et les métadonnées des contenus peuvent être fournis par Modrinth, CurseForge ou un autre tiers. La disponibilité d’un contenu dans le panneau ne signifie pas qu’Eytak en est propriétaire, l’approuve, l’audite ou le garantit.
5.2 Vous devez respecter les licences de l’auteur, de la plateforme et de distribution applicables à chaque élément. Vous ne devez pas utiliser le Service pour obtenir ou distribuer des contenus pour lesquels vous ne disposez pas des droits nécessaires.
5.3 Nous pouvons filtrer ou refuser un contenu identifié comme non distribuable, malveillant, illicite, incompatible ou contraire à la Politique d’utilisation acceptable. Les vérifications automatisées ne sont pas exhaustives et ne transfèrent pas à Eytak la responsabilité de vos choix.
5.4 Les contenus tiers peuvent provoquer des plantages, des corruptions, des problèmes de sécurité, une consommation excessive de ressources ou des incompatibilités. Nous ferons preuve d’un soin et d’une compétence raisonnables dans l’exploitation de la fonctionnalité d’installation, mais nous ne garantissons pas les contenus tiers eux-mêmes.
5.5 La modification des contenus installés peut nécessiter la recréation du conteneur, des modifications de fichiers ou un redémarrage. Le stockage persistant du monde a vocation à être conservé lors d’une mise à jour de contenu prise en charge, mais vous devriez disposer d’une sauvegarde à jour avant de poursuivre.
6. Configuration et accès à la console
6.1 Le panneau peut donner accès aux champs de configuration pris en charge, à certains fichiers de configuration bruts et aux commandes de la console. Il ne donne pas nécessairement accès à tous les fichiers ou à toutes les fonctions du serveur.
6.2 Vous êtes responsable des commandes et des modifications de configuration soumises par vous ou par un membre autorisé de l’espace de travail. Nous pouvons valider, rejeter ou limiter une commande ou une modification lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour des raisons de sécurité, de stabilité du service ou de conformité.
6.3 Certaines modifications nécessitent un redémarrage et peuvent ne prendre effet qu’après celui-ci. Un redémarrage peut déconnecter les joueurs et interrompre une activité de jeu non enregistrée.
6.4 Lorsque cela est pris en charge, nous pouvons créer une copie de précaution avant d’écraser un fichier de configuration. Une telle copie ne remplace pas la fonctionnalité de sauvegarde ni votre propre sauvegarde indépendante.
7. Fonctionnement de la veille, de l’arrêt et du réveil
7.1 Un serveur peut se trouver dans les états de fonctionnement suivants :
- en marche, lorsque le processus Minecraft est actif ;
- veille à chaud, lorsque l’exécution est figée et que la mémoire peut être déplacée vers un stockage d’échange (swap) ;
- en hibernation ou arrêté, lorsque le processus Minecraft ne tourne pas mais que les données persistantes demeurent ;
- gelé pour facturation, lorsque l’accès est restreint parce qu’un seuil de gel d’exécution ou une règle de paiement a été déclenché ; ou
- en attente de suppression ou supprimé.
7.2 La mise en veille automatique peut être activée par défaut. Vous pourrez peut-être la modifier dans le panneau. La veille à chaud vise à réduire l’utilisation du CPU et de la RAM, mais le swap et le disque persistant restent facturables conformément à l’Annexe Utilisation et facturation.
7.3 Le réveil à la connexion peut tenter de démarrer un serveur en veille lorsqu’un joueur se connecte. Le temps de démarrage dépend de la version de Minecraft, du monde et des contenus installés. Un client Minecraft peut expirer avant qu’un serveur volumineux ou fortement moddé ne soit prêt.
7.4 Les serveurs arrêtés manuellement, gelés pour facturation, suspendus ou auxquels il a été mis fin ne se réveillent pas nécessairement automatiquement.
8. Adresses de serveur et domaines
8.1 Un libellé d’adresse Eytak vous est concédé sous licence pour être utilisé avec le Service et ne vous est pas vendu. Il doit satisfaire aux exigences techniques et à celles de la Politique d’utilisation acceptable, et rester unique.
8.2 Nous pouvons récupérer une adresse lorsque le serveur concerné est supprimé ou lorsque le Service prend fin. Nous pouvons renommer, suspendre ou supprimer une adresse qui porte atteinte à des droits, usurpe l’identité d’une autre personne, induit les utilisateurs en erreur ou crée un risque juridique ou de sécurité.
8.3 Pour utiliser un domaine personnalisé, vous devez en avoir le contrôle et effectuer la vérification DNS demandée. Vous êtes responsable de l’enregistrement, du renouvellement, de l’exactitude du DNS et des frais facturés par les bureaux d’enregistrement tiers.
8.4 Nous ne garantissons ni la propriété continue ni la disponibilité d’un nom de domaine tiers, ni le délai de propagation mondiale des modifications DNS.
9. Espaces de travail et membres de l’équipe
9.1 Le titulaire du compte peut inviter d’autres personnes âgées de 18 ans ou plus et leur attribuer des rôles. Les autorisations affichées dans le panneau déterminent les actions disponibles pour chaque rôle.
9.2 Il appartient au titulaire de choisir des rôles appropriés, de retirer les accès lorsqu’ils ne sont plus nécessaires et de veiller à ce que les utilisateurs autorisés respectent le contrat.
9.3 Un espace de travail est une fonctionnalité de collaboration et de contrôle d’accès. Sauf mention contraire expresse dans le panneau, la responsabilité de la facturation incombe au compte qui a acheté la formule.
9.4 La suppression d’un espace de travail n’entraîne pas en elle-même la résiliation d’une formule ni la suppression d’un serveur, sauf si l’écran de confirmation indique expressément que tel sera le cas.
10. Métriques, journaux et informations sur les joueurs
10.1 Nous pouvons collecter les métriques du serveur, le nombre de joueurs, les actions, la sortie de la console et les journaux afin d’exploiter, de mesurer, de sécuriser et d’assister le Service.
10.2 Les journaux et les mondes Minecraft peuvent contenir des noms de joueurs, des identifiants, des adresses IP, des messages de chat ou d’autres données personnelles. Vous devez fournir à vos joueurs toute information requise par la loi et disposer d’une base légale pour votre propre traitement de ces informations.
10.3 Vous ne devez pas utiliser la console, les journaux, les webhooks ou l’accès à l’API pour surveiller, profiler, harceler ou discriminer illicitement des joueurs.
10.4 Les durées de conservation des journaux opérationnels et des métriques sont décrites dans l’Avis de confidentialité ou dans le panneau et peuvent différer de la période de récupération des Données du Service.
11. API et webhooks
11.1 Les jetons d’API et les webhooks signés sont des fonctionnalités techniques facultatives. Vous devez protéger les secrets des jetons et des webhooks, n’utiliser que les périmètres d’accès nécessaires et révoquer sans délai les identifiants compromis.
11.2 Vous êtes responsable de la sécurité et de la licéité de la destination vers laquelle vous dirigez un webhook. Les tentatives de remise peuvent divulguer à cette destination des métadonnées relatives aux événements et au serveur.
11.3 Nous pouvons appliquer des limites de débit raisonnables, changer de méthode de signature moyennant préavis ou suspendre une intégration qui menace la sécurité ou la stabilité.
12. Limites de l’assistance
12.1 Nous assurons l’assistance de la plateforme Eytak et nous efforcerons raisonnablement de diagnostiquer les configurations Minecraft prises en charge. Nous ne garantissons pas que nous pourrons réparer chaque monde, mod, plugin ou configuration tierce.
12.2 Nous pouvons vous demander de reproduire un problème avec un logiciel pris en charge, de désactiver les contenus tiers incompatibles, de fournir les journaux pertinents, de restaurer une sauvegarde ou d’approuver un redémarrage.
12.3 À votre demande ou lorsque les Conditions d’utilisation pour les consommateurs le permettent par ailleurs, le personnel d’assistance autorisé ou les systèmes d’assistance peuvent accéder aux informations, aux journaux et à la configuration pertinents du serveur afin d’examiner un problème. Cet accès sera limité à ce qui est raisonnablement nécessaire.
13. Sécurité et réponse aux abus
13.1 Nous pouvons isoler un conteneur, bloquer du trafic, révoquer des identifiants, désactiver un mod ou un plugin, ou suspendre un serveur lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour faire face à un logiciel malveillant, à une exploitation active, à un accès non autorisé, à des attaques ou à une atteinte importante au réseau.
13.2 Nous distinguerons le confinement temporaire de la suppression définitive et, lorsque cela est licite et sûr, nous expliquerons la mesure prise et le recours disponible.
13.3 Les signalements de contenus de serveur illicites ou contrefaisants doivent être envoyés à abuse@eytak.com avec suffisamment d’informations pour identifier le serveur, le contenu, le droit ou le risque juridique en cause, ainsi que les coordonnées de l’auteur du signalement.