Traduction française fournie pour faciliter la lecture. La version anglaise de ce document est celle qui fait foi ; en cas de divergence entre les deux versions, c’est la version anglaise qui prévaut.
La présente Annexe fait partie des Conditions d’utilisation pour les consommateurs d’Eytak. Les termes commençant par une majuscule ont le sens qui leur est donné dans les Conditions d’utilisation pour les consommateurs. Elle s’applique à tout serveur créé en tant que serveur Terraria. Un serveur Minecraft est régi à la place par l’Annexe Service Minecraft.
1. Étendue du Service géré
1.1 Eytak fournit une plateforme gérée permettant de créer et d’exploiter des instances de serveur dédié Terraria. Selon les fonctionnalités indiquées dans votre Pack et votre panneau, le Service peut comprendre :
- le provisionnement automatisé des serveurs ;
- un panneau de contrôle web ;
- des commandes de démarrage, d’arrêt, de redémarrage, de mise en veille et de réveil ;
- les métriques du serveur, les journaux et l’accès à la console ;
- des commandes pour les paramètres de serveur pris en charge, tels que la limite de joueurs et le mot de passe du serveur ;
- un choix de logiciels serveur pris en charge (article 3) ;
- l’installation de mods du Steam Workshop sur tModLoader et de plugins issus de notre catalogue sur TShock ;
- une adresse de serveur Eytak (article 8) ;
- des sauvegardes et restaurations conformément à l’Annexe Sauvegardes et cycle de vie des données ;
- la collaboration en espace de travail et l’accès fondé sur les rôles ; et
- l’assistance client.
1.2 Un serveur Terraria n’est proposé que dans le cadre d’un Pack relevant de l’article 2A de l’Annexe Utilisation et facturation. L’Essai et les formules Starter et Pro à consommation mesurée visés à l’article 2 de cette Annexe ne sont pas disponibles pour un serveur Terraria.
1.3 Le Service prend en charge la version PC de Terraria, ainsi que les logiciels serveur visés à l’article 3. Les versions console et mobile de Terraria ne peuvent pas rejoindre ces serveurs. Un gestionnaire de fichiers, le transfert direct de fichiers, le téléversement de vos propres fichiers de plugin, un mod ou un plugin particulier, une aide à la migration ou toute autre fonctionnalité ne sont inclus que s’ils sont expressément indiqués comme disponibles dans votre Pack ou dans votre panneau authentifié.
2. Création et provisionnement des serveurs
2.1 Lors de la création d’un serveur, vous choisissez le logiciel serveur, une taille de monde, une difficulté et, facultativement, un nom de monde et une graine (seed). Vous choisissez également un Pack et une région.
2.2 La taille du monde et la difficulté sont figées une fois le monde créé. C’est ainsi que fonctionne Terraria lui-même. Modifier l’une ou l’autre implique de créer un nouveau monde. Il s’agit d’un événement touchant le monde : sauf si vous conservez une sauvegarde, le monde existant est perdu.
2.3 Le provisionnement est subordonné à la capacité disponible, à un logiciel compatible et à une commande valide. Les délais de provisionnement indiqués sur le Site sont des estimations, sauf s’il est expressément indiqué qu’ils sont garantis.
2.4 Nous pouvons choisir ou déplacer le nœud, le conteneur, la route réseau ou l’emplacement de stockage sous-jacents lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour des raisons de capacité, de maintenance, de résilience, de sécurité ou de conformité légale. Nous ferons preuve d’un soin raisonnable pour réduire au minimum les interruptions et les pertes de données évitables.
2.5 Les valeurs de ressources d’un Pack sont des plafonds et non des réservations, comme décrit à l’article 2A.6 de l’Annexe Utilisation et facturation.
3. Logiciels et versions pris en charge
3.1 Les logiciels serveur pris en charge sont :
- Vanilla : le serveur dédié propre à Terraria ;
- TShock : un serveur construit sur Vanilla qui ajoute des outils d’administration et exécute des plugins ; et
- tModLoader : le serveur de tModLoader, qui exécute les mods du Steam Workshop.
3.2 Chaque serveur exécute la seule version de son logiciel que nous prenons en charge à ce moment-là. Un client Terraria ne peut rejoindre qu’un serveur de la même version. Steam met à jour automatiquement les clients Terraria et tModLoader ; ainsi, après une mise à jour du jeu, vos joueurs peuvent être dans l’impossibilité de se connecter tant que nous ne prenons pas en charge la nouvelle version. Nous nous efforçons de prendre en charge rapidement une nouvelle version, mais nous ne garantissons pas dans quel délai.
3.3 Terraria, TShock, tModLoader, les mods et les plugins évoluent indépendamment d’Eytak. Une version ou une combinaison qui fonctionnait auparavant peut devenir incompatible, non prise en charge, non sécurisée ou indisponible. Nous pouvons retirer une version dangereuse ou en fin de vie, exiger une mise à jour ou bloquer temporairement un composant connu pour être nuisible. Lorsque cela est raisonnablement possible, nous vous en informerons au préalable et proposerons une alternative prise en charge.
3.4 Vous pouvez faire passer un serveur d’un logiciel pris en charge à un autre dans le panneau. Un changement peut rendre un monde inutilisable avec le logiciel que vous quittez, et les mods et plugins ne sont pas transférés d’un logiciel à l’autre. Le panneau vous avertit avant un changement et propose d’abord une sauvegarde. Il vous appartient d’examiner ces avertissements. Nous vous recommandons de conserver une sauvegarde à jour avant tout changement de logiciel, de version, de mod ou de plugin.
4. Licences Terraria et clients des joueurs
4.1 Vous devez obtenir et conserver la licence Terraria requise pour votre propre usage. Chaque joueur doit disposer de son propre exemplaire de Terraria pour se connecter. Vous êtes responsable de l’utilisation de vos serveurs par les joueurs que vous autorisez à les rejoindre.
4.2 Le serveur dédié de Terraria ne comporte aucune licence de serveur que vous auriez à accepter. La création d’un serveur Terraria ne vous demande donc pas d’accepter une licence de jeu, contrairement à la création d’un serveur Minecraft. Votre utilisation de Terraria, de tModLoader et de TShock reste soumise à leurs propres conditions.
4.3 Un serveur tModLoader ne peut être rejoint qu’avec tModLoader. Chaque joueur a besoin du client tModLoader, gratuit sur Steam pour toute personne possédant Terraria. Les joueurs ont également besoin des mods du serveur. tModLoader télécharge généralement les mods manquants pour le joueur pendant qu’il se connecte, mais cela dépend de tModLoader et de chaque mod. Un joueur utilisant Terraria Vanilla ne peut pas rejoindre un serveur tModLoader, et un joueur utilisant tModLoader ne peut pas rejoindre un serveur Vanilla ou TShock.
4.4 Terraria n’effectue aucune vérification de compte au niveau du serveur. Un serveur sans mot de passe peut être rejoint par toute personne qui connaît son adresse, sous n’importe quel nom de personnage. La définition d’un mot de passe, et l’utilisation des outils d’administration propres à TShock lorsque vous avez besoin de davantage, relèvent de votre décision et de votre responsabilité.
4.5 Eytak est un hébergeur indépendant. Il n’est ni affilié à Re-Logic, à l’équipe tModLoader ou à l’équipe TShock, ni autorisé, parrainé ou approuvé par eux. Terraria est une marque de Re-Logic.
5. Mods, plugins et contenus tiers
5.1 Les mods tModLoader sont trouvés et installés depuis le Steam Workshop. Les plugins TShock sont proposés à partir d’un catalogue que nous choisissons. Les métadonnées du Workshop sont fournies par les services Steam de Valve. La disponibilité d’un contenu dans le panneau ne signifie pas qu’Eytak en est propriétaire, l’approuve, l’audite ou le garantit.
5.2 Vous devez respecter les licences de l’auteur, de la plateforme et de distribution qui s’appliquent à chaque élément. Vous ne devez pas utiliser le Service pour obtenir ou distribuer des contenus pour lesquels vous ne disposez pas des droits nécessaires.
5.3 Certains mods nécessitent d’autres mods. Lorsque le Workshop indique ces dépendances, le panneau les ajoute pour vous et explique pourquoi elles ont été ajoutées. Lorsqu’il ne peut pas les lire, le panneau le signale. Nous pouvons refuser un contenu indisponible, incompatible avec la version de tModLoader prise en charge, malveillant, illicite ou contraire à la Politique d’utilisation acceptable. Les vérifications automatisées ne sont pas exhaustives et ne transfèrent pas à Eytak la responsabilité de vos choix.
5.4 Les contenus tiers peuvent provoquer des plantages, des corruptions, des problèmes de sécurité, une consommation excessive de ressources ou des incompatibilités. La suppression d’un mod peut affecter un monde qui l’utilisait. Nous ferons preuve d’un soin et d’une compétence raisonnables dans l’exploitation de la fonctionnalité d’installation, mais nous ne garantissons pas les contenus tiers eux-mêmes.
5.5 La modification des mods ou des plugins reconstruit le serveur et le redémarre. Le stockage persistant du monde a vocation à être conservé lors d’une modification prise en charge. Le panneau propose une sauvegarde avant une suppression, et vous devriez conserver une sauvegarde à jour avant de poursuivre.
6. Paramètres et accès à la console
6.1 Le panneau peut donner accès aux paramètres de serveur pris en charge et à la console du serveur. Il ne donne pas nécessairement accès à tous les fichiers ou à toutes les fonctions du serveur.
6.2 Vous êtes responsable des commandes et des paramètres soumis par vous ou par un membre autorisé de l’espace de travail. Nous pouvons valider, rejeter ou limiter une commande ou une modification lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour des raisons de sécurité, de stabilité du service ou de conformité.
6.3 Certaines modifications nécessitent un redémarrage, et certaines ne prennent effet que sur un nouveau monde (article 2.2). Un redémarrage déconnecte les joueurs et peut faire perdre l’activité de jeu intervenue depuis le dernier enregistrement de la partie.
6.4 Sur TShock, le premier administrateur est configuré en jeu à l’aide d’un code à usage unique que le serveur affiche dans sa console. La console du panneau affiche ce code. Toute personne qui le détient peut se rendre administrateur ; ne le partagez donc pas.
7. Fonctionnement de la veille, de l’arrêt et du réveil
7.1 Un serveur Terraria se trouve dans les états de fonctionnement décrits à l’article 7.1 de l’Annexe Service Minecraft : en marche, veille à chaud, en hibernation ou arrêté, gelé pour facturation, et en attente de suppression ou supprimé.
7.2 La mise en veille automatique peut être activée par défaut. Vous pourrez peut-être la modifier dans le panneau. Un serveur relevant d’un Pack ne paie rien de plus pour son fonctionnement ou sa mise en veille (Annexe Utilisation et facturation, 2A.5).
7.3 Le réveil à la connexion fonctionne différemment de Minecraft. Lorsqu’un joueur tente de rejoindre un serveur en veille, nous commençons à le réveiller et le jeu affiche au joueur un message l’invitant à réessayer un peu plus tard. La première tentative n’aboutit pas à une connexion. Le joueur se connecte en réessayant une fois le serveur prêt. Le temps nécessaire dépend du monde, du logiciel et des mods installés.
7.4 Les serveurs arrêtés manuellement, gelés pour facturation, suspendus ou auxquels il a été mis fin ne se réveillent pas nécessairement automatiquement.
8. Adresses de serveur
8.1 L’écran de connexion de Terraria demande une adresse et un port, et le jeu ne nous transmet aucun nom de serveur. Un serveur Terraria est donc joignable à l’adresse partagée terraria.play.eytak.com accompagnée d’un numéro de port qui identifie votre serveur. Vos joueurs ont besoin des deux. Le panneau les affiche ensemble partout où il affiche l’adresse de votre serveur.
8.2 Nous attribuons le port lors de la création du serveur. Il vous est concédé sous licence pour être utilisé avec le Service et ne vous est pas vendu. Nous pouvons le modifier lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour des raisons de capacité, de maintenance, de sécurité ou d’exploitation du réseau de routage. Dans ce cas, le panneau affiche le nouveau port, dont vos joueurs ont besoin pour se connecter.
8.3 Nous pouvons récupérer un port lorsque le serveur concerné est supprimé ou lorsque le Service prend fin. Un port ainsi récupéré peut ultérieurement être attribué à un autre serveur.
8.4 Les domaines personnalisés ne sont pas disponibles pour les serveurs Terraria, sauf si le panneau les propose expressément.
8.5 Un serveur situé dans une région autre que celle vers laquelle mène l’adresse partagée est joint par l’intermédiaire de notre réseau inter-régions. Cela ajoute le temps nécessaire à la connexion pour transiter entre ces régions. La latence affichée lorsque vous choisissez une région est une estimation.
9. Espaces de travail, métriques, API et assistance
9.1 Les sections 9 (espaces de travail et membres de l’équipe), 10 (métriques, journaux et informations sur les joueurs), 11 (API et webhooks) et 12 (limites de l’assistance) de l’Annexe Service Minecraft s’appliquent à un serveur Terraria comme à un serveur Minecraft, les références à Minecraft s’entendant comme des références à Terraria et aux logiciels serveur visés à l’article 3.
9.2 Les journaux et les mondes Terraria peuvent contenir des noms de personnages, des messages de chat et des adresses IP. L’article 10.2 de l’Annexe Service Minecraft décrit vos responsabilités à l’égard de ces informations.
9.3 Le panneau compte les joueurs en ligne à partir des connexions au serveur. Lorsque le logiciel communique les noms, le panneau affiche également les noms. Un décompte peut brièvement inclure un joueur qui est encore en train de se connecter ou qui vient de partir.
10. Sécurité et réponse aux abus
10.1 Nous pouvons isoler un conteneur, bloquer du trafic, révoquer des identifiants, désactiver un mod ou un plugin, ou suspendre un serveur lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour faire face à un logiciel malveillant, à une exploitation active, à un accès non autorisé, à des attaques ou à une atteinte importante au réseau.
10.2 Nous distinguerons le confinement temporaire de la suppression définitive et, lorsque cela est licite et sûr, nous expliquerons la mesure prise et le recours disponible.
10.3 Les signalements de contenus de serveur illicites ou contrefaisants doivent être envoyés à abuse@eytak.com avec suffisamment d’informations pour identifier le serveur (son port), le contenu, le droit ou le risque juridique en cause, ainsi que les coordonnées de l’auteur du signalement.