Chaque composant ci-dessous est vérifié depuis l’extérieur de notre plateforme, jusqu’à une fois par minute. La disponibilité est la part du temps surveillé pendant laquelle il fonctionnait — et toute période que nous n’avons pas pu mesurer apparaît comme un trou plutôt que d’être comptée en notre faveur.
L’API par laquelle passe chaque requête, et les trois éléments qui peuvent tomber en panne même si elle répond : le traitement des requêtes, les tâches en arrière-plan et le stockage des sessions. Les services listés en dessous tournent au sein de l’API et tombent en panne indépendamment les uns des autres.
Au sein de l’API
Là où les joueurs sont dirigés vers leur serveur, et là où les sauvegardes des serveurs sont écrites.
Les pages que tu utilises pour te connecter, gérer tes serveurs et te renseigner sur le service.
Une ligne par région existante. Connexions des joueurs : une vraie connexion Minecraft vers le routeur de bordure de la région ; nœud : la machine sur laquelle tourne ton serveur.
La disponibilité est calculée à partir des vérifications enregistrées depuis 8 août, 18:07. Une période sans données affiche un tiret plutôt qu’une estimation, une période surveillée en partie seulement indique quelle part nous en avons surveillée, et un jour pour lequel nous n’avons aucune mesure reste vide sur la frise. La sonde tourne en dehors de la plateforme qu’elle vérifie, donc une panne de la sonde elle-même apparaît comme un trou dans cet historique plutôt que comme un incident.