Chaque page d’hébergement promet un « ping faible ». Nous avons voulu obtenir des chiffres réels. Nous avons mesuré le temps de connexion vers nos deux localisations, Falkenstein en Allemagne et Madrid en Espagne, depuis 26 villes d’Europe. Nous avons utilisé le port 25565, celui auquel ton client Minecraft se connecte vraiment, avec des connexions internet domestiques en plus des centres de données.
En bref :
- 17 des 26 villes atteignent Falkenstein en moins de 30 ms.
- L’Espagne et le Portugal atteignent Madrid en moins de 20 ms.
- Chaque ville testée a une connexion inférieure à 45 ms vers au moins une des deux localisations.
Les chiffres
Plus le chiffre est bas, mieux c’est. Chaque valeur correspond au temps de connexion habituel depuis cette ville, à partir de 3 à 4 points de test indépendants et de 16 tentatives pour chacun.
| Ville | Falkenstein, Allemagne | Madrid, Espagne |
|---|---|---|
| Francfort | 6 ms | 25 ms |
| Prague | 14 ms | 46 ms |
| Vienne | 16 ms | 40 ms |
| Zurich | 16 ms | 32 ms |
| Berlin | 18 ms | 37 ms |
| Budapest | 19 ms | 38 ms |
| Copenhague | 19 ms | 41 ms |
| Hambourg | 19 ms | 41 ms |
| Munich | 19 ms | 40 ms |
| Amsterdam | 20 ms | 34 ms |
| Londres | 23 ms | 26 ms |
| Dublin | 24 ms | 38 ms |
| Varsovie | 24 ms | 47 ms |
| Bruxelles | 27 ms | 30 ms |
| Oslo | 27 ms | 47 ms |
| Stockholm | 29 ms | 51 ms |
| Bucarest | 35 ms | 58 ms |
| Helsinki | 36 ms | 56 ms |
| Rome | 38 ms | 42 ms |
| Athènes | 41 ms | 61 ms |
| Istanbul | 43 ms | 62 ms |
| Paris | 21 ms | 19 ms |
| Milan | 36 ms | 35 ms |
| Lisbonne | 41 ms | 16 ms |
| Barcelone | 40 ms | 13 ms |
| Madrid | 42 ms | 7 ms |
Ce que ces chiffres donnent en jeu
Dans Minecraft, un ping inférieur à environ 50 ms semble instantané. Les blocs se cassent dès que tu cliques et les coups touchent là où tu vises. Entre 50 et 100 ms, le jeu reste agréable pour construire et survivre, mais tu peux le remarquer en PvP rapide. Au-dessus d’environ 150 ms, tu commences à voir des retours en arrière.
Avec cette référence, chaque ville du tableau profite d’une bonne connexion vers au moins une de nos localisations. Même le meilleur cas le plus éloigné, entre Istanbul et Falkenstein, tourne autour de 43 ms.
Quelle localisation choisir ?
- Espagne ou Portugal : choisis Madrid. Ton ping y sera inférieur à la moitié de celui vers l’Allemagne.
- France, Italie, Royaume-Uni ou Belgique : les deux conviennent. Paris, Milan, Londres et Bruxelles sont à quelques millisecondes des deux. Si tes joueurs sont répartis dans toute l’Europe, Falkenstein offre une position plus centrale.
- Partout ailleurs en Europe : choisis Falkenstein. La localisation est centrale et reste généralement sous les 30 ms depuis l’Allemagne, l’Autriche, la Suisse, la Tchéquie, les Pays-Bas, la Scandinavie et la Pologne.
Choisis la localisation la plus proche de la majorité de tes joueurs, pas seulement de toi. Si la moitié de ton groupe est à Lisbonne et l’autre à Berlin, Falkenstein donne à chacun un ping compris entre 18 et 41 ms. Madrid donne 16 ms à Lisbonne et 37 ms à Berlin. Les deux restent jouables, choisis donc selon l’endroit où se trouvent la plupart de tes joueurs.
Tu choisis la localisation lors de la création du serveur. Chaque serveur reçoit sa propre adresse dans cette région, afin que tes joueurs se connectent directement au bon endroit.
Et les connexions domestiques ?
Les réseaux de test regroupent souvent des centres de données, dont les connexions sont meilleures qu’une connexion domestique classique. Nous avons donc réalisé une deuxième série en utilisant uniquement des points de test sur des connexions internet domestiques : Deutsche Telekom, Vodafone, Orange, BT, KPN, Telia, Free, Init7 et d’autres.
Les connexions domestiques étaient seulement environ 2 ms plus lentes que celles de la série mixte. Les chiffres du tableau correspondent bien à l’expérience de vrais joueurs.
Si ton ping en jeu est bien plus élevé que dans le tableau, la cause se situe généralement entre ton appareil et ton fournisseur d’accès. Le Wi-Fi, un routeur ancien ou un réseau saturé en soirée peuvent ajouter beaucoup de latence. Essaie d’abord un câble à la place du Wi-Fi.
Comment nous avons mesuré
Nous avons utilisé Globalping, un réseau gratuit et ouvert de points de test gérés par des bénévoles et des entreprises du monde entier. Personne chez Eytak ne choisit ni ne contrôle ces points.
- Quoi : une connexion TCP vers le port 25565, le port Minecraft Java, répétée 16 fois depuis chaque point de test. Le temps nécessaire pour ouvrir une connexion correspond à l’aller-retour réseau, celui qui détermine la réactivité du jeu.
- Vers où :
fsn.nodes.eytak.compour Falkenstein etmad.nodes.eytak.compour Madrid. Ce sont les mêmes machines vers lesquelles pointe l’adresse de ton serveur, nous avons donc mesuré le même trajet que celui de tes joueurs. - Depuis : 26 villes, avec 3 à 4 points de test dans la plupart d’entre elles. Une série utilisait des points de test mixtes, l’autre uniquement des connexions domestiques.
- Quand : le 13 novembre 2026, en fin d’après-midi (vers 17:15 CET).
- Comment nous avons résumé les résultats : pour chaque point de test, nous avons pris la médiane de ses 16 tentatives, puis la médiane de tous les points de test de chaque ville. La médiane évite qu’un pic isolé d’une seconde sur un seul point de test ne fausse le résultat. Elle donne une meilleure idée de ce que tu verras réellement.
Le ping affiché dans la liste des serveurs Minecraft est mesuré un peu différemment : il calcule le temps de réponse du serveur à une requête de statut. Il peut afficher une ou deux millisecondes de plus, mais l’écart reste faible.
Les résultats bruts sont publics sur Globalping :
- Série mixte, Falkenstein : 2NHgFhkzRTnb14O4X00021Ute, 2puDwKxarstBP8n3Y00021Ute
- Série mixte, Madrid : 2RnmTBPkZOvtjAyFl00021Utf, 2TID8pogAtKy3LvTz00021Utf
- Série domestique, Falkenstein : 2f0qYUNQvrr3gU8K900021Utj, 2sA1VzDQRORFvJPeW00021Utj
- Série domestique, Madrid : 23c7w1r8nZEgKbm7l00021Utj, 2qU0vCpljnAv0c10a00021Utj
Vérifie ton propre ping
Tu peux le vérifier directement dans Minecraft :
- Ouvre Multijoueur → Ajouter un serveur.
- Ajoute
fsn.nodes.eytak.cometmad.nodes.eytak.comcomme deux serveurs. - Passe la souris sur les barres de signal pour voir le ping en millisecondes.
Les deux afficheront « Adresse du serveur inconnue ». C’est normal : il s’agit d’adresses de localisation, pas de serveurs auxquels tu peux te connecter. Le ping reste réel, car il est mesuré sur la même machine vers laquelle pointe l’adresse de ton propre serveur.
Tu peux aussi lancer un test depuis n’importe où dans le monde sur le site de Globalping. Choisis ping, puis règle le protocole sur TCP et le port sur 25565.
Prêt à jouer ? Crée un serveur à Falkenstein ou Madrid et envoie l’adresse à tes amis.