Minecraft-Server-Ping in Europa: Wir haben Falkenstein und Madrid von 26 Städten aus gemessen
Auf jeder Hosting-Seite steht „niedriger Ping“. Wir wollten echte Werte sehen und haben gemessen. Dafür haben wir die Verbindungszeit zu unseren beiden Standorten Falkenstein in Deutschland und Madrid in Spanien von 26 Städten in Europa aus getestet. Wir nutzten Port 25565, über den sich dein Minecraft-Client verbindet. Dabei waren auch echte Heimanschlüsse dabei.
Kurz gesagt:
- 17 von 26 Städten erreichen Falkenstein in unter 30 ms.
- Spanien und Portugal erreichen Madrid in unter 20 ms.
- Jede getestete Stadt erreicht mindestens einen der beiden Standorte in unter 45 ms.
Die Werte
Weniger ist besser. Jeder Wert zeigt die typische Verbindungszeit aus der jeweiligen Stadt. Sie basiert auf 3 bis 4 unabhängigen Testpunkten mit jeweils 16 Versuchen.
| Stadt | Falkenstein, Deutschland | Madrid, Spanien |
|---|---|---|
| Frankfurt | 6 ms | 25 ms |
| Prag | 14 ms | 46 ms |
| Wien | 16 ms | 40 ms |
| Zürich | 16 ms | 32 ms |
| Berlin | 18 ms | 37 ms |
| Budapest | 19 ms | 38 ms |
| Kopenhagen | 19 ms | 41 ms |
| Hamburg | 19 ms | 41 ms |
| München | 19 ms | 40 ms |
| Amsterdam | 20 ms | 34 ms |
| London | 23 ms | 26 ms |
| Dublin | 24 ms | 38 ms |
| Warschau | 24 ms | 47 ms |
| Brüssel | 27 ms | 30 ms |
| Oslo | 27 ms | 47 ms |
| Stockholm | 29 ms | 51 ms |
| Bukarest | 35 ms | 58 ms |
| Helsinki | 36 ms | 56 ms |
| Rom | 38 ms | 42 ms |
| Athen | 41 ms | 61 ms |
| Istanbul | 43 ms | 62 ms |
| Paris | 21 ms | 19 ms |
| Mailand | 36 ms | 35 ms |
| Lissabon | 41 ms | 16 ms |
| Barcelona | 40 ms | 13 ms |
| Madrid | 42 ms | 7 ms |
Was diese Werte im Spiel bedeuten
Bei Minecraft fühlt sich alles unter etwa 50 ms direkt an. Blöcke gehen beim Klicken kaputt, und Treffer landen dort, wo du zielst. Zwischen 50 und 100 ms kannst du gut bauen und Survival spielen, bei schnellem PvP merkst du die Verzögerung aber möglicherweise. Ab etwa 150 ms kommt es zu Rubberbanding.
Alle Städte in der Tabelle haben zu mindestens einem unserer Standorte eine angenehme Verbindung. Selbst der weiteste beste Wert, von Istanbul nach Falkenstein, liegt bei rund 43 ms.
Welchen Standort solltest du wählen?
- Spanien oder Portugal: Wähle Madrid. Dein Ping ist dort weniger als halb so hoch wie nach Deutschland.
- Frankreich, Italien, Großbritannien oder Belgien: Beide Standorte passen. Paris, Mailand, London und Brüssel liegen bei beiden nur wenige Millisekunden auseinander. Wenn deine Spieler über Europa verteilt sind, ist Falkenstein die sicherere Mitte.
- Der Rest Europas: Wähle Falkenstein. Der Standort liegt zentral und ist von Deutschland, Österreich, der Schweiz, Tschechien, den Niederlanden, Skandinavien und Polen meist in unter 30 ms erreichbar.
Wähle den Standort, der den meisten deiner Spieler am nächsten liegt. Wenn die Hälfte deiner Gruppe in Lissabon und die andere Hälfte in Berlin sitzt, bringt Falkenstein allen Werte zwischen 18 und 41 ms. Madrid liefert Lissabon 16 ms und Berlin 37 ms. Beides lässt sich gut spielen, also richte dich danach, wo die meisten deiner Spieler sind.
Den Standort wählst du beim Erstellen eines Servers. Jeder Server erhält eine eigene Adresse in dieser Region, damit deine Spieler sich direkt mit dem richtigen Standort verbinden.
Was ist mit Heimanschlüssen?
Testnetzwerke bestehen oft aus Rechenzentren, deren Verbindungen besser sind als die eines typischen Heimanschlusses. Deshalb haben wir eine zweite Runde ausschließlich mit Testpunkten auf Heimanschlüssen durchgeführt: Deutsche Telekom, Vodafone, Orange, BT, KPN, Telia, Free, Init7 und weitere.
Die Heimanschlüsse waren etwa 2 ms langsamer als die gemischte Runde. Die Werte aus der Tabelle gelten also auch für echte Spieler.
Wenn dein Ping im Spiel deutlich höher ist als in der Tabelle, liegt die Ursache meist zwischen deinem Gerät und deinem Anbieter. WLAN, ein älterer Router oder ein abends stark ausgelastetes Netz können viel Zeit hinzufügen. Probiere zuerst ein Netzwerkkabel statt WLAN aus.
So haben wir gemessen
Wir haben Globalping verwendet, ein kostenloses offenes Netzwerk aus Testpunkten, das Freiwillige und Unternehmen auf der ganzen Welt betreiben. Niemand bei Eytak wählt oder kontrolliert diese Testpunkte.
- Eine TCP-Verbindung über Port 25565, den Minecraft-Java-Port, wurde von jedem Testpunkt 16-mal aufgebaut. Die Zeit bis zum Verbindungsaufbau entspricht der Netzwerklaufzeit für Hin- und Rückweg und entscheidet darüber, wie direkt sich das Spiel anfühlt.
- Die Ziele waren
fsn.nodes.eytak.comfür Falkenstein undmad.nodes.eytak.comfür Madrid. Auf diese Maschinen zeigt auch deine Serveradresse. Wir haben damit denselben Weg gemessen, den deine Spieler nutzen. - Getestet wurde von 26 Städten aus, in den meisten Städten mit 3 bis 4 Testpunkten. Eine Runde nutzte gemischte Testpunkte, die andere ausschließlich Heimanschlüsse.
- Die Messung fand am 13 November 2026 am späten Nachmittag statt, gegen 17:15 CET.
- Für jeden Testpunkt haben wir den Median aus seinen 16 Versuchen genommen und anschließend den Median aller Testpunkte einer Stadt. Ein einzelner Ausschlag von einer Sekunde an einem Testpunkt verzerrt den Median nicht. Dadurch zeigt er besser, was du tatsächlich siehst.
Der Ping in der Minecraft-Serverliste wird etwas anders gemessen: Er erfasst die Antwort des Servers auf eine Statusanfrage. Er kann ein oder zwei Millisekunden höher ausfallen, der Unterschied ist aber klein.
Die Rohdaten sind bei Globalping öffentlich:
- Gemischte Runde, Falkenstein: 2NHgFhkzRTnb14O4X00021Ute, 2puDwKxarstBP8n3Y00021Ute
- Gemischte Runde, Madrid: 2RnmTBPkZOvtjAyFl00021Utf, 2TID8pogAtKy3LvTz00021Utf
- Heimanschluss-Runde, Falkenstein: 2f0qYUNQvrr3gU8K900021Utj, 2sA1VzDQRORFvJPeW00021Utj
- Heimanschluss-Runde, Madrid: 23c7w1r8nZEgKbm7l00021Utj, 2qU0vCpljnAv0c10a00021Utj
Prüfe deinen eigenen Ping
Du musst uns nicht beim Wort nehmen. Am einfachsten prüfst du es direkt in Minecraft:
- Öffne Mehrspieler → Server hinzufügen.
- Füge
fsn.nodes.eytak.comundmad.nodes.eytak.comals zwei Server hinzu. - Fahre mit der Maus über die Signalbalken, um den Ping in Millisekunden zu sehen.
Bei beiden steht „Unbekannte Serveradresse“. Das ist normal: Diese Adressen stehen für die Standorte und sind keine Server, denen du beitreten kannst. Der Ping ist trotzdem echt, weil deine eigene Serveradresse auf dieselbe Maschine zeigt.
Du kannst auch auf der Website von Globalping von jedem Ort der Welt aus einen Test starten. Wähle „ping“, stelle dann das Protokoll auf TCP und den Port auf 25565.
Bereit zum Spielen? Erstelle einen Server in Falkenstein oder Madrid und schick deinen Freunden die Adresse.