Das Panel
Eine Live-Konsole, deine Dateien, deine Spieler und deine Welt – in einem Browser-Tab, ohne Terminal und ohne SFTP-Client.
[14:32:01 INFO]: Starting minecraft server version 1.21
[14:32:01 INFO]: Preparing level "world"
[14:32:03 INFO]: Done (2.1s)! For help, type "help"
[14:32:15 INFO]: Ellie joined the game
[14:32:18 INFO]: Mert joined the game
[14:33:02 INFO]: <Ellie> put the torches back
Befehl eingeben
Im Alltag ist ein Server eine Konsole, ein Ordner und eine Spielerliste.
Die Ausgabe läuft live mit, und der gesamte Verlauf ist durchsuchbar. Das Befehlsfeld führt Ingame-Befehle über RCON aus – nie eine Shell.
Das echte Serververzeichnis: Welten, Logs, Datenpakete, JARs. Textdateien öffnen sich in einem Editor, alles andere wird heruntergeladen.
Wer gerade online ist, und jede Liste als Liste mit Buttons. Live angewendet, während der Server läuft, und in seine eigenen Dateien geschrieben, während er gestoppt ist.
Ein leerer Server kostet dich keine CPU und keinen Arbeitsspeicher mehr. Der nächste Spieler, der sich verbindet, holt ihn zurück.
Die Aufgaben, die laufen, während du schläfst, und die Kopie, die dich rettet, wenn eine davon schiefgeht.
Eine Aufgabe kann den Server neu starten, starten oder stoppen, einen Snapshot erstellen oder einen Konsolenbefehl ausführen – zu einer Uhrzeit oder in einem Intervall. Kein Cron-Ausdruck, bei dem man sich vertun kann.
Standardmäßig aktiv, getrennt von deinem Node aufbewahrt, mit einer Aktion wiederhergestellt. Ein Snapshot gilt erst als gespeichert, wenn seine Bytes verifiziert sind.
Ein Absturz, ein Server dauerhaft nahe an seiner Arbeitsspeichergrenze, ein fehlgeschlagenes Backup – an einen Discord-Kanal oder eine E-Mail-Adresse, pro Server festgelegt.
Pro Server, pro Workspace, pro Konto.
Wähl eine Größe, zahl einmal, und das Panel zeigt dir den Tag, an dem es endet. Lieber nur für das zahlen, was du wirklich nutzt? Den nutzungsbasierten Tarif gibt es weiterhin, sekundengenau.