Elk onderdeel hieronder wordt van buiten ons platform gecontroleerd, tot wel één keer per minuut. Uptime is het deel van de gemeten tijd dat alles werkte — en elke periode die we niet hebben kunnen meten, tonen we als een gat in plaats van die in ons voordeel mee te tellen.
De API waar elk verzoek doorheen gaat, en de drie onderdelen die los van het antwoorden van de API kunnen uitvallen: verzoekafhandeling, achtergrondtaken en de sessieopslag. De diensten hieronder draaien binnen de API en kunnen onafhankelijk van elkaar uitvallen.
Binnen de API
Waar spelers naar hun server worden doorgestuurd, en waar back-ups van servers worden weggeschreven.
De pagina's waarmee je inlogt, servers beheert en over de dienst leest.
Eén rij per bestaande regio. Spelersverbindingen is een echte Minecraft-verbinding met de edge-router van de regio; node is de machine waarop je server draait.
Uptime wordt berekend op basis van controles die sinds 8 aug, 18:07 zijn geregistreerd. Een periode zonder gegevens toont een streepje in plaats van een schatting, bij een periode die we maar deels hebben gevolgd staat hoeveel ervan we hebben gevolgd, en een dag waarvoor we geen metingen hebben, blijft leeg op de tijdlijn. De monitor draait buiten het platform dat hij controleert, dus een storing van de monitor zelf is een gat in deze geschiedenis en geen incident.